Petsa ng paglabas, trailer at balita ng Dark Souls 3 DLC: Maagang lumabas ang Ashes of Ariandel ngayon

Larawan 1 ng 10

magic_1471955440

mapon_bridge_1471955441
enemyfather_1471955438
kaaway1_1471955439
kabalyero_na_may_sandatang_1471955439
3118663-enemy_birdman
3118668-npc_painter
mapsnow_hill_1471955442
himala_1471955442
pvp_area_1471955443

24/10/16: Inaasahan na mamatay nang paulit-ulit sa opisyal na paglulunsad ng Madilim na Kaluluwa 3Ang unang DLC? Magandang balita. Maaari mo na ngayong maglaro ng Ashes of Ariandel isang araw nang maaga. Nakita ng isang error ang DLC ​​na inilabas nang mas maaga sa iskedyul noong nakaraang Biyernes para sa Xbox One, at kaya binago ng Bandai Namcom ang mga plano nito.

"Dahil sa isang logistical error, ang Dark Souls III Ashes ng Ariandel DLC ay ginawang magagamit para sa pag-download para sa isang maikling panahon para sa mga manlalaro ng Xbox One," sinabi ni Bandai sa Gamespot. “Naitama na namin ang error sa pag-iskedyul na ito at ang Dark Souls III Ashes ng Ariandel DLC ay magiging available na ngayon sa Oktubre 24, 2016 sa 3 PM PDT para sa mga manlalaro ng Steam at Oktubre 24, 2016 sa 9 PM PDT para sa mga console player. Ikinalulungkot namin ang anumang kalituhan na maaaring naidulot nito sa mga manlalaro at mga tagahanga ng Dark Souls III; Inaasahan naming makita ang lahat sa mundo ng Ariandel.”

Ibig sabihin, makukuha ng mga manlalaro ng UK ang Ashes of Ariandel sa Steam sa 11pm ngayong gabi, at sa mga console sa 5am bukas ng umaga.

10/10/16: Madilim na Kaluluwa 3 Ang mga manlalaro ay naghahanda para sa pagpapalabas ng unang DLC ​​ng laro, ang Ashes of Ariandel. Mula nang ipahayag ito, sinisingil ng mga tagalikha ng Dark Soul ang pares ng mga paparating na pagpapalawak bilang "ang huling yugto" sa serye. Ang isang kamakailang panayam sa Polygon ay nagbigay ng karagdagang liwanag sa kung ano ang ibig sabihin nito para sa hinaharap ng paglahok ng Mula sa Software sa uniberso ng Dark Souls.

Pagkatapos magtanong Madilim na Kaluluwa 3 direktor na si Hidetaka Miyazaki, kung ang DLC ​​ay magsenyas ng pagtatapos ng serye, siya ay naiulat na tumugon ng isang sang-ayon na "Oo", bago ito i-taping sa pamamagitan ng pagsasabi na ang franchise ay maaaring bumalik sa ibaba ng linya.

"Panahon na para lumayo sa franchise ng Dark Souls," sabi ni Miyazaki. “Bilang presidente ng From Software, hindi ko lubos na itinatanggi ang posibilidad na maibalik ang prangkisa sa hinaharap. Maaaring may ibang tao sa aking kumpanya na gustong magtrabaho sa mga bagong installment. Ngunit naniniwala kami na ang serye ay magtatapos pagkatapos ng dalawang DLC.

Mukhang, sa ngayon man lang, Madilim na Kaluluwa ay pinapahinga pagkatapos Madilim na Kaluluwa 3Ang dalawang piraso ng DLC. Sa halip na isang pagpapatuloy ng serye, ipinahiwatig ni Miyazaki na ang mga HD remake ng mas luma Mga Kaluluwa maaaring ilabas ang mga laro para sa mga mas bagong console. Sinabi rin niya iyon, dahil lamang sa hindi siya nagtatrabaho sa iba Madilim na Kaluluwa laro, interesado pa rin siyang gumawa ng mga bagong proyekto na may katulad na kapaligiran at istilo ng gameplay.

“Hindi ko sinasabing hindi ako magtatrabaho a Madilim na Kaluluwa-parang laro o isang madilim na larong pantasiya,” aniya. "Gusto naming dalhin ang ilan sa mga magagandang bagay mula sa prangkisa hanggang sa mga bagong produkto. Habang ipinakilala ang bagong teknolohiya, gusto naming kunin ang aming natutunan Madilim na Kaluluwa at gamitin ito sa hinaharap na IP.”

Kung ang mahusay Dugo ay anumang bagay na dapat magpatuloy, hindi kami makapaghintay upang makita kung ano ang susunod na kaluskos ni Miyazaki at ng mga kasamahan. dark_souls_3_dlc_ashes

24/08/2016: Ang Dark Souls 3 ay isang masterclass sa malabong gusali sa mundo, at ang koleksyon nito ng mga bangungot na tanawin ay nakatakdang palawakin sa Oktubre 25 kasama ang unang piraso ng DLC ​​ng laro - Ashes of Ariandel.

Ang isang trailer ng paglulunsad para sa DLC ay nagpapakita ng isang maniyebe na mundo, na may mga self-flagellating monsters, palakol-wielding warriors at pack ng mga lobo. Walang anumang bagay sa paraan ng impormasyon tungkol sa kung bakit naroroon ang iyong karakter, ngunit ipinaliwanag ng Bandai Namco na ang iyong oras ay gugugol sa pagtuklas ng "isang kakila-kilabot na lihim na nasa loob ng isang hindi pinangalanang nagyelo na lupain". Iyon, at maraming namamatay.

"Ang mga manlalaro ay inatasang pumasok sa bagong mundong ito at talunin ang kasamaan sa loob at alisan ng takip ang misteryo kung ano ang naging sanhi ng pagkadumi ng lupain," ang nakasulat sa paglalarawan. “Bilang karagdagan sa pagdaragdag ng bagong kapaligiran sa DARK SOULS III, ang DARK SOULS III: Ashes of Ariandel expansion ay magsasama rin ng mga bagong sandata, armor set, at magic para sa mga manlalaro na matuklasan at mag-eksperimento, pati na rin ang mga bagong feature para sa wildly na laro. sikat na competitive multiplayer mode."

Tulad ng itinuturo ng Gamespot, mayroong higit sa ilang mga kagiliw-giliw na pagtango sa Painted World of Ariamis ng Dark Souls 1. Tulad ng lugar na iyon, ang DLC ​​ay nakabase sa isang wintery landscape at may kaaway na parang demonyo ng uwak ng The Painted Worlds. Mayroon ding concept art para sa isang karakter na tinatawag na "pintor".

Ang Dark Souls 3 ay madalas na magkakapatong sa Dark Souls 1, kaya tiyak na isang posibilidad ang isang koneksyon. Tiyak na malalaman natin kapag inilunsad ang DLC ​​sa Oktubre 25 para sa PS4, Xbox One at PC.

[gallery:1]

11/07/2016: Ilang panayam kay Madilim na Kaluluwa 3 Ang direktor na si Hidetaka Miyazaki ay lumabas sa nakalipas na linggo, kung saan ang developer ay bahagyang nag-uusap tungkol sa kanyang mga iniisip sa serye at ang mga tagumpay at kabiguan ng huling entry nito.

Habang hindi nagbibigay ng anumang bagay na malaki ang layo tungkol sa Madilim na Kaluluwa 3's dalawang piraso ng DLC, inulit niya na ang una ay darating sa taglagas ng 2016, na ang pangalawa ay naka-iskedyul para sa unang bahagi ng 2017. Nagsasalita sa Kotaku, sinabi niya na ang unang DLC ​​ay itatampok na may "isang bagong lugar, mga kaaway, kagamitan, at kuwento", at ang lokasyon ay "mag-aalok ng ibang pakiramdam mula sa Madilim na Kaluluwa 3”.

Tingnan ang kaugnay na Dark Souls 3 at ang takot sa pag-uulit Dark Souls 3 at ang takot sa pag-uulit Dark Souls 3 at ang takot sa pag-uulit Dark S… Mula sa Dark Souls hanggang Manifold Garden: Paano nagkukuwento ang mga laro sa pamamagitan ng arkitektura SOMA, BioShock at horror: paano ang mga laro tap sa aming panloob na mga takot

Sa ibang lugar sa parehong panayam, ipinahiwatig ni Miyazaki na ang mga anunsyo ng mga bagong larong Mula sa Software ay papasok. Tinanong kung ang kanyang posisyon bilang presidente ng kumpanya ay magbibigay-insentibo sa kanya na kumuha ng mas kaunting mga panganib sa mga laro sa hinaharap, nilinaw ni Miyazaki na ang pagkuha ng mga panganib ay sentro sa diskarte ng kanyang studio.

"Kung iiwasan natin ang mga panganib, hindi natin ipoposisyon ang larong ito na maging isang turning point sa serye at pagtatapos sa kasalukuyang storyline," sabi niya. Kotaku. "Naniniwala ako na ang mga bagong proyekto na aming iaanunsyo ay magpapakita ng aming paninindigan at direksyon na aming pupuntahan."

Si Miyazaki ay tapat tungkol sa kung anong mga elemento ang nagawa at hindi gumana Madilim na Kaluluwa 3. Sa isang panayam kay Gamespot, nagsalita siya sa partikular tungkol sa kanyang mga iniisip sa mga lugar sa laro, na, hindi katulad Madilim na Kaluluwa 1, huwag kumonekta sa isang solong, magkakaugnay na mapa.

"Naniniwala ako na ang mga mapa na inihanda namin ay angkop para sa paggalugad kung isasaalang-alang na ang laki ng mapa ay mas malaki at dimensyon kaysa dati," sinabi niya sa site. "Ngunit, nararamdaman ko rin na ang paraan ng koneksyon ng mga mapa sa isa't isa ay medyo mahina, na nagpapaliit sa antas ng kalayaan na may kaugnayan sa pagkakasunud-sunod kung saan maaaring harapin ng mga manlalaro ang laro."

Dark Soul 3: Armored Core?

Nauna nang sinabi ni Miyazaki na ang kanyang pagkakasangkot sa Madilim na Kaluluwa tapos na at nagsimula na siyang magtrabaho sa isang bagong IP. "Ang tiyak sa ngayon ay, sa akin personal, ang Dark Souls ay tapos na," sabi ng direktor sa isang pakikipanayam sa Taiwanese site na GNN Gamer, isinalin ng NeoGAF. "Kaya, sa halip na gumawa ng isa pang sumunod na pangyayari, sa palagay ko ay oras na upang gumawa tayo ng isang hakbang [sa] isang bagong direksyon. Ang pagbuo ng isang bagong IP ay nagsimula na."

Sa parehong panayam, ipinahiwatig ni Miyazaki na gusto niyang bumalik sa mecha gaming ng From Software's Nakabaluti Core serye. “Nakabaluti Core ay isa sa mga haligi ng lineup ng From Software, ngunit hindi ko maipahayag ang anumang bagay sa ngayon, "sabi niya. “Personally, gusto kong gawin ito. Kung tutuusin, kasali ako sa tatlong laro sa serye.”

Ang pagpapalit ng mga kabalyero at pyromancer ng mga higanteng robot na may hawak ng baril ay magiging isang kawili-wiling pagbabago sa tono at bilis para sa larong Mula sa Software. Imbes na tumapak sa mga dekada ng pagkatanga Nakabaluti Core kasaysayan, gayunpaman, magandang makita ang Mula sa Software na na-reset sa serye at lapitan ito ng isang bagong talaan. Kung Dugo ay anumang bagay na dapat pumunta sa pamamagitan ng, gusto kong maging interesado na makita kung paano dadalhin ni Miyazaki ang kanyang talento para sa antas ng disenyo at pagkukuwento ng arkitektura sa isang bagong uniberso.

bahid ng dugo_rgb_1444817900

Dark Souls 3: Mga Review

Ang Telegraph – 5/5

“Habang ang orihinal na Dark Souls ay nananatiling isang maalamat na laro, ang Dark Souls 3 ay isang karapat-dapat na kahalili sa pangalan. Kung saan ang Dark Souls 2 ay parang isang hakbang sa labas ng natalo sa mga tuntunin ng disenyo, ang Dark Souls 3 ay nag-uugnay sa lahat ng mga iconic na kombensiyon na kilala sa serye sa mahusay na paraan, kahit na ang lahat ay parang pamilyar."

IGN – 9.5

"Bagama't hindi lahat ng mapanganib na pagbabago ay dumarating nang kasing ayos ng iba, ang Dark Souls 3 ay isang makapangyarihang paglalakbay at ang sumunod na pangyayari ay talagang nararapat sa serye."

Polygon – 7.0

"Sa napakaraming mahahalagang paraan - ang disenyo nito sa mundo, ang bilis nito, ang teknolohiyang nagpapagana nito - ang Dark Souls 3 ay kulang sa marka. Naglalaro ka ba para sa kagalakan at stress ng pagtuklas ng mga mapanganib, masalimuot na ginawang mga lugar na puno ng mga nakatagong elemento at walang katapusang mga side path? Pagkatapos ay pinaghihinalaan ko na sasama ka sa akin na medyo nabigo sa direksyon na napunta sa sequel na ito."

Eurogamer – Mahalaga

“Ito na ba ang pinakamagandang laro ng Souls? hindi ko alam; maaaring ito ay. Masasabi ko ito, gayunpaman: Ang Dark Souls 3 ay isang kamangha-manghang laro, at isang angkop na konklusyon sa pinakadakilang trilogy ng modernong panahon."

Bato, Papel, Shotgun – Hindi nakapuntos

"Kung ito ang magiging huling laro ng Souls, ikalulugod kong magpaalam. Hindi ito ang pinakamataas na tagumpay ng serye, ngunit ito ay isang kamangha-manghang mapag-imbento at tuluy-tuloy na interpretasyon ng formula. At marahil ay gagawin itong isang mahusay na unang laro ng Souls para sa isang taong bago rin sa serye."

Gamespot – 8/10

“Sa pangkalahatan, iginagalang ang iyong paglaki. Ito ang thread na iyon - na halos palaging pakiramdam ng pag-unlad - na humahantong sa pinakamagagandang sandali ng Dark Souls 3. Lumilikha kami ng aming mga manlalakbay. Ginagawa namin silang mas malakas, mas mabilis, mas nababanat, ginagawa silang mga mandirigma habang natutunan din namin ang mga salimuot na mundong ito."

Dark Souls 3: Ito ba ang huling laro ng Souls?

Sa isang panayam sa Gamespot, Mga Kaluluwa inilatag ng creator na si Hidetaka Miyazaki ang kanyang mga plano sa hinaharap para sa seryeng Souls – o ang kakulangan nito:

"Sa palagay ko ay hindi ito ang tamang pagpipilian upang magpatuloy nang walang katiyakan sa paglikha Mga Kaluluwa at Dugo laro," sabi niya. “Isinasaalang-alang ko Madilim na Kaluluwa 3 upang maging malaking pagsasara sa serye. Hindi lang iyon limitado sa akin, ngunit ang FromSoftware at ang aking sarili na magkasama ay gustong agresibong gumawa ng mga bagong bagay sa hinaharap. Madilim na Kaluluwa 3 mamarkahan ang huling laro kung saan nagsimula ang proyekto ng pag-unlad bago ako naging presidente."

Iyan ay medyo malinaw, kahit na hindi nito isinusulat ang hinaharap Mga Kaluluwa ganap na mga laro – sa halip, ipinapakita nito na sina Miyazaki at kasamahan ay naglalayon na lumayo sa a Mga Kaluluwa-shaped pigeonhole, hindi bababa sa pansamantala.

BASAHIN ANG SUSUNOD: Horizon Dawn Zero ay isa sa mga pinakanatatanging mukhang laro ng 2016

Kapangyarihan sa kanila. Si Miyazaki ay isang dalubhasa sa disenyo ng laro, at napakagandang makita siyang gumagawa ng isang bagay na ganap na bago. Nakakaintriga, sa parehong panayam, ipinahiwatig iyon ni Miyazaki Madilim na Kaluluwa 3 maaaring magmungkahi ng hinaharap na direksyon ng susunod na laro ng FromSoftware:

"Ang susunod na pamagat ay isang laro na ipinaglihi noong ako ay presidente. Naniniwala ako na ang FromSoftware ay kailangang lumikha ng mga bagong bagay. Magkakaroon ng mga bagong uri ng laro na magmumula sa amin, at Madilim na Kaluluwa 3 ay isang mahalagang marker sa ebolusyon ng FromSoftware."