Ang madilim na katotohanan sa likod ng The Town of Light

Ang madilim na katotohanan sa likod ng The Town of Light

Larawan 1 ng 22

bayan_ng_liwanag_1

bayan_ng_liwanag_2
bayan_ng_liwanag_3
bayan_ng_liwanag_4
bayan_ng_liwanag_5
bayan_ng_liwanag_6
bayan_ng_liwanag_7
bayan_ng_liwanag_8
bayan_ng_liwanag_9
bayan_ng_liwanag_10
bayan_ng_liwanag_11
bayan_ng_liwanag_12
bayan_ng_liwanag_13
bayan_ng_liwanag_14
bayan_ng_liwanag_15
bayan_ng_liwanag_16
bayan_ng_liwanag_17
bayan_ng_liwanag_18
bayan_ng_liwanag_19
bayan_ng_liwanag_20
bayan_ng_liwanag_21
bayan_ng_liwanag_22

Sa mga gumuhong banyo ng isang inabandunang asylum, sa tuktok ng burol sa rural Italy, nakakaramdam ako ng kakaibang pakiramdam ng déjà vu.

Dinadala ako sa isang paglilibot sa dating Ospedale Psichiatrico di Volterra, isang malawak na asylum complex na, sa isang punto, ay may hawak na 6,000 bilanggo. Isinara ito noong 1978 kasunod ng mga reporma sa pangangalaga sa kalusugan ng isip sa Italya. Sinasabi ko ang 'paglibot', ngunit lumubog kami sa ilalim ng mga bakod na wire ng manok at sumilip sa isang gusaling nilagyan ng basag na salamin. Gamit ang ilaw mula sa aming mga telepono, gumagawa kami ng paraan sa pamamagitan ng isang warren ng mga wasak na ward, paakyat sa isang hagdanan na sinakal ng gumuhong mga pintuan, patungo sa mga communal shower at solitary bath.

Nandito na ako dati, sa screen ng monitor na may controller sa kamay ko. Ang mga gusali ng nasirang ospital na ito ay naging batayan ng Ang Bayan ng Liwanag, isang interactive na sikolohikal na drama na binuo ng Italian studio na LKA. Ang pagtatakda ng laro ng first-person sa isang wasak na asylum ay maaaring mukhang isang recipe para sa survival horror, ngunit ang proyekto ng LKA ay napaka-grounded sa katotohanan. Ang Bayan ng Liwanag ay isang detalyadong mimic ng Ospedale Psichiatrico di Volterra na nakatayo ngayon, isang digital simulacrum, mula sa pagbabalat ng arkitektura ng Charcot pavilion ng institusyon, hanggang sa graffiti na naipon sa mga henerasyon ng mga squatters.

Sa Ang Bayan ng Liwanag, Sinusubaybayan ng mga manlalaro ang kuwento ni Renée - isang 16-taong-gulang na babae na sumusubaybay sa mga labi ng Volterra asylum, na nag-iingat sa mga alaala ng kanyang internment noong 1930s. Siya ay bahagi ng multo, bahagi ng urban explorer, na sumusunod sa isang ruta sa pagitan ng mga alaala ng institutional brutality. Bagama't ang mga kapaligiran ng laro ay inalis mula sa totoong buhay, sinabi sa akin ni Luca Dalcò ng LKA na ang Renée ay isang pinagsama-samang, ng daan-daang oras ng pananaliksik sa buhay ng mga pasyente mula sa Ospedale Psichiatrico di Volterra.

the_town_of_light_game_1

(Sa itaas: bersyon ng Volterra asylum ng Bayan ng Liwanag)

"Nagbasa ako ng maraming psychiatric profile," sabi ni Dalcò. “Magbasa ng maraming libro. Nakipag-usap sa mga saksi. Napagpasyahan ko na ang etikal na tanong ay: dapat ko bang muling likhain ang kasaysayan ng isang tao, o dapat ba akong lumikha ng ganap na bago. Kung lumikha ako ng isang bagay na ganap na bago, kailangan itong maging tunay na sapat; kung hindi, ang buong ideya ng laro ay walang saysay.”[gallery:5]

Tingnan ang nauugnay Ang mga arkitekto na nagtuturo ng AI na mag-print ng mga lungsod sa loob at ang pag-usbong ng mga maiikling laro Mula sa Dark Souls hanggang Manifold Garden: Paano nagkukuwento ang mga laro sa pamamagitan ng arkitektura

Kaya ano ang ideya ng laro? Bagama't mayroon itong nakakalat na mga palaisipan sa bagay, Ang Bayan ng Liwanag halos hindi maiuri bilang interactive entertainment. Ang kuwento ni Renée ay kalunos-lunos, lalo pang nakakabagabag dahil sa paninindigan nito sa buhay ng mga dating bilanggo - marami sa kanila ay nasa libingan ng asylum, na minarkahan lamang ng mga numero ng pasyente. "Ang mga taong nagtrabaho sa ospital noon ay walang mga tool para gamutin ang mga tao," sabi sa akin ni Dr. Paolo Di Piazza, isang psychiatrist sa ASL Tuscany. "Sinubukan nila ang ergotherapy - paggawa ng mga tao - bilang isang paraan upang gamutin sila. Bukod pa riyan, wala silang maraming paraan para tumulong. Noon ang mga pasyente ay wala pang mga pangalan sa maraming oras, o walang pag-aari. Nang pumasok sila sa asylum lahat ay inilihim sa kanila."

Sinabi sa akin ni Dalcò na ang kanyang proyekto ay nilayon bilang isang laro, hindi isang dokumentaryo, ngunit hindi maikakaila na isang pagtatangka na idokumento ang kasaysayan ng pagpapakupkop laban kay Volterra sa pamamagitan ni Renée at ng kanyang mga karanasan. Sa isang bigat ng totoong buhay sa likod nito, maaari Ang Bayan ng Liwanag hanapin ang mga paa nito?

Mga larong dokumentaryo

"Kung pinag-uusapan mo ang isang pelikula, maaaring ito ay isang komedya, maaaring ito ay isang drama," sabi ni Dalcò. "Kapag pinag-uusapan mo ang salitang 'laro' awtomatiko itong naglilimita sa sarili." Sa katunayan, ang ugnayan sa pagitan ng mga laro, kasiyahan at paglalaro ay isang nakakalito na pakikipag-ayos kung nilalayon mong magkuwento na sumasaklaw sa sekswal na pang-aabuso sa mga kamay ng isang tunay na institusyon sa buhay.

"Kapag pinag-uusapan mo ang salitang 'laro' awtomatiko itong naglilimita sa sarili"

Kung ano ang nilalaro ko Ang Bayan ng Liwanag ay ambisyoso, ngunit may depekto. Ang mga kapaligiran ay napakadetalyado ngunit hindi gumagalaw. Walang gaanong pakikisalamuha na malayo sa landas ng developer, na tumatakbo sa pagitan ng mga animated na cut-scene na, habang nakakapanghina, ay mapanganib na lumalapit sa mga tropang "horror asylum game" na gustong dumistansya ng mga developer nito.

wheelchair

Ang katotohanan na ang mundo ni Renée ay isang replika ng katotohanan ay isang isyu din pagdating sa antas ng disenyo. Habang ang mga maihahambing na laro sa paggalugad, tulad ng Mahal na Esther o Umuwi na, ay maaaring maghabi ng salaysay sa pamamagitan ng mga puwang na partikular na isinulat upang magkuwento, ang tunay na buhay na arkitektura ng asylum ni Volterra ay hindi ginawa para sa layunin ng manlalaro, at samakatuwid ay maaaring makaramdam ng walang direksyon; lalo na kung ihahambing sa mga iniresetang landas ng developer.

Dalcò ay may background sa teatro, at Ang Bayan ng Liwanag ay makikita bilang isang uri ng paglalaro na partikular sa site, ngunit may mga pagkakataon habang naglalaro kung kailan hinihiling kong tinalikuran ng LKA ang pagkukunwari ng mga layunin at gumawa ng mas maluwag na diskarte sa paggalugad, na ginagawang mga archaeological site ang mga virtual na espasyong ito, puno ng mga dokumento at rekord mula sa ang tunay na Ospedale Psichiatrico di Volterra.

[gallery:7]

"Mayroong dalawang bato sa rehiyon: alabastro at ang baliw," sabi ni Angelo Lippi sa akin, na tinutukoy ang kambal na reputasyon ng Volterra para sa pagmimina ng batong alabastro, at para sa pabahay ng mga may sakit sa pag-iisip. Nagtrabaho si Lippi bilang isang social worker sa asylum sa mga huling taon nito, hanggang sa binago ng Law 180 (kilala bilang Basaglia Law pagkatapos ng pangunahing tagapagtaguyod nito, ang psychiatrist na si Franco Basaglia) ang psychiatric system ng Italy. Pinag-uusapan niya ang mga paghihirap na kinakaharap ng isang bayan pagkatapos magsara ang institusyon, tungkol sa kung paano ito napag-alaman sa sarili nitong kasaysayan. Ito ay isang kaakit-akit, madilim na kasaysayan, at isa iyon Ang Bayan ng Liwanag - sa kabila ng kagaspangan ng pagpapatupad nito - ay nakatuon sa pagpapanatili.

Ginagawa nitong intensyon Ang Bayan ng Liwanag walang hanggan mas kawili-wili kaysa sa karamihan ng mga cookie-cutter shooters at brawler. Bagama't hindi ito lubos na naaayos sa balanse sa pagitan ng disenyo ng laro at paggawa ng dokumentaryo, ito ay isang matino na gawain na gustong matugunan ang mga seryosong tanong tungkol sa makasaysayang saloobin ng Italya sa kalusugan ng isip.

ang_bayan_ng_liwanag_laro_2

Sa pangkalahatan, ito ay isang talaan ng isang gusali. Ang aktwal na mga guho ng Ospedale Psichiatrico di Volterra ay maaaring halos inabandona, natigil sa development limbo at kinulong mula sa mga bisita, ngunit ang virtual na imitasyon ay bukas sa lahat. Naglalabas ito ng mga nakakaintriga na tanong tungkol sa kung paano magagamit ang mga laro para idokumento ang mga tunay, hindi naa-access na mga espasyo, o upang magsilbi bilang mga talaan para sa parehong personal at pambansang kasaysayan. "Upang hindi maulit ang mga pagkakamali, dapat nating tandaan ang mga kuwentong ito," sabi ni Di Piazza, nang tanungin ko siya kung ano ang gusto niyang mangyari sa mga guho ng asylum.

“I really think this building should be something else, not be abandoned, but become a museum or cultural institution. Ito ay isang paraan upang igalang ang mga tao na naririto - upang hindi ito iwanan."

Sa tulong ng isang Italian game studio, ang mga gusali ng Ospedale Psichiatrico di Volterra ay talagang naging "iba".

[gallery:16]

Ang Bayan ng Liwanag ay kasalukuyang magagamit para sa PC, at lalabas sa PS4 at Xbox One minsan sa Q2/2017.