Pagsusuri ng Isang Way Out: Ang drama ng pagtakas sa bilangguan ng EA ay hindi kailanman nakakawala sa mga riles

Pagsusuri ng Isang Way Out: Ang drama ng pagtakas sa bilangguan ng EA ay hindi kailanman nakakawala sa mga riles

Larawan 1 ng 16

a_way_out_review__-_xbox_ps4__-_1_0

a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_2_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_3_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_4_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_5_0
a_way_out_review__-_xbox_ps4_-_6_0
a_way_out_review__-_xbox_ps4_-_7_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_8_0
a_way_out_review__-_xbox_ps4__-_9
a_way_out_review__-_xbox_ps4__-_10
a_way_out_review__-_xbox_ps4__-_12
a_way_out_review__-_xbox_ps4__-_11
a_way_out_review__-_xbox_ps4__-_16
a_way_out_review__-_xbox_ps4__-_13
a_way_out_review__-_xbox_ps4__-_14
a_way_out_review__-_xbox_ps4__-_15
£25 Presyo kapag nirepaso

Ang mga larong multiplayer na nakabatay sa sofa ay nawala sa uso nitong mga nakaraang taon. Kaya magkaroon ng mga laro kung saan ang kuwento ay maaaring laruin kasama ang mga kaibigan. Isang Way Out – ang prison break adventure mula sa mga gumagawa ng Brothers: A Tale of Two Sons – mukhang itama ang parehong mga maling ito, ngunit malamang na pinakamahusay na tuklasin muna ang hindi nito naabot.

Ito ay hindi isang mahirap na laro, at hindi rin ito talagang isang larong aksyon. Ito ay halos parang isang laro sa lahat, kung minsan, naglalaro na mas katulad ng isa sa mga interactive na kwento ng Telltale Games, nang walang ilusyon ng pagpili.[gallery:1]

Iyon ay parang sapat na dahilan upang makapasa, para sa ilan, ngunit para sa lahat ng mga kakulangan nito, Isang Way Out nag-aalok ng napakagandang alindog sa daan – at kahit papaano ang paglalaro ng isang larong batay sa kuwento kasama ang isang kaibigan ay ginagawa itong uri ng hindi malilimutang nakabahaging karanasan sa paglalaro kaysa sa mga katulad ng Naiwan ang 4 na Patay o Overcooked hindi mapapantayan.

Una, ang laro ay hindi maaaring laruin nang mag-isa, at iyon ay parang tamang tawag. Ito ay online o split-screen na co-op play lang, at kung pipiliin mo ang huli, dynamic na nahahati ang screen kaugnay ng kahalagahan ng kung ano ang nangyayari. Ginagawa ito sa paraang hindi masyadong nakakagambala, ngunit hindi ito perpekto – kapag pareho kayong nakikipag-usap sa iba't ibang karakter, halimbawa, imu-mute ng laro ang sinumang huling nagsimula ng kanilang pag-uusap, na iniiwan ang naka-mute na player na nagbabasa ng kalahating halaga ng screen. mga caption upang makasabay sa kanilang sariling bahagi ng kuwento.

Gusto kong lumaya[gallery:2]

Pre-release footage na ginawa Isang Way Out parang lahat tungkol sa prison break: mga tago na mensahe, mga tool na ibinabahagi at mga scheme na napipisa sa daan. Sa katunayan, ang seksyon ng bilangguan ay talagang mabilis na natapos, ngunit bagama't iyon ay maaaring mukhang isang masamang bagay, ito ay kapag nakatakas ka sa kulungan na ang mga bagay - naaangkop - magbubukas. Ang pangunguna tungo sa malaking pagtakas ay hindi kalahating kasing kapana-panabik gaya ng tila, na ang laro ay nagsasabi sa iyo nang eksakto kung ano ang gagawin at kung kailan: hindi ito Ang mga Escapist, at ang lantarang pagtakas sa awkward na pag-uusap sa bilangguan ay malamang na higit pa sa isang insentibo para sa paglabas kaysa sa araw-araw na pambubugbog (ang aking karakter ay tinawag na "Bagong Isda" nang hindi bababa sa apat na beses sa unang eksena. Apat.)

Kaya kung hindi ka aktibong nagpaplano ng pagtakas, ano ang gagawin mo? Sa totoong istilo ng Telltale, naglalaro ka kasama ng kuwento habang ito ay nakasulat. Nangangahulugan iyon ng pag-mash ng button sa oras sa mga on-screen na prompt para sa mga laban, paghahanap ng item/tao na kailangan mo at pagpindot ng isang buton, o ilang limitadong stealth section kung saan iniiwasan mo ang pagtuklas ng ilang sadyang hindi kwalipikadong mga guwardiya. Paminsan-minsan, ang laro ay magpapasama sa iyo upang gumawa ng isang bagay: maaaring kailanganin ng isang manlalaro na makipag-usap sa isang tao upang mapatingin sila sa malayo habang ang iba ay lumampas, halimbawa, ngunit walang self-congratulate pat sa likod para sa pag-uunawa nito. Ang laro ay literal na nagsasabi sa iyo na gawin ito. Kung nabigo ka, huwag mag-alala: subukan lang muli hanggang sa maging tama ka.[gallery:3]

Sa madaling salita, ito ay parang Quantic Dream remade Malakas na ulan upang magkaroon lamang ng isang posibleng kahihinatnan. At ang mga resulta ay medyo nakakaaliw, ngunit hindi ang nakakaakit, puno ng aksyon na karanasan sa paglalaro na iminungkahi ng maagang footage. Ang magandang balita ay kapag nakalabas ka na sa bilangguan, ang mga bagay-bagay ay nagiging mas masigla, na may mga nakakaaliw na pagkakasunud-sunod ng aksyon (sino ang hindi mahilig sa paghabol sa kotse?) na may kasamang mga pagkakataon upang galugarin ang isang mas malawak na lugar sa sarili mong bilis. At bagama't hindi ito bumubuti sa ideya ng pag-uusap sa bilangguan ng PG, maaari itong tumawa - tingnan lamang kung ano ang mangyayari kung ikaw at ang iyong kapareha ay magpasya na umupo sa isang playground spring rocker sa parehong oras.

Tayong dalawa lang

Tingnan ang kaugnay na pagsusuri sa Burnout Paradise Remastered: Kamusta matandang kaibigan Ang pinakamahusay na mga laro sa PS4 noong 2018: 12 kamangha-manghang mga pamagat para sa iyong PlayStation 4 Ang pinakamahusay na mga laro sa Xbox One noong 2018: 11 larong laruin sa iyong Xbox One

Mayroong ilang mga dahilan kung bakit sa tingin ko ay sulit pa rin ang A Way Out sa iyong oras, ngunit ang mga kaunting ibinahaging pagtuklas na tulad nito ay talagang nakakaabot sa nub nito para sa akin. Ito ang pinakadiwa ng paglalaro ng sama-sama. Kapag nasa tabi mo ang isang mabuting kaibigan, mas nakakaaliw ang lahat, mula sa sarili mong mga kalokohang biro na nagpapaganda ng diyalogo hanggang sa pagtatakda ng matataas na marka ng minigame para mapatumba ng ibang manlalaro. Masaya rin ang pagtuklas ng mga bagay-bagay: may isang eksena kung saan nag-aalok ang laro ng napaka-basic na bersyon ng Guitar Hero kung saan makakagawa ka ng "maganda" na musika kasama ng banjo at piano. Malaki ang pagkakaiba ng maliliit na detalyeng ito kapag ang gameplay ay madalas na bumababa sa pagpindot sa mga button at pag-ikot ng analogue stick sa parehong oras at ginagawang higit ang laro kaysa sa kabuuan ng mga bahagi nito.[gallery:4]

Ang pangalawang malaking atraksyon ay ang presyo. Napagpasyahan ng EA na huwag singilin ang karaniwang £45 para sa paglabas sa Xbox One o PlayStation 4, na pumili ng mas makatwirang £25. Sa ngayon sa Amazon, maaaring i-pre-order ito ng mga miyembro ng Prime sa halagang £20. Sa isip na isang player lang ang nangangailangan ng disk para makapaglaro, mas magandang halaga iyon kaysa makakita ng medyo predictable na drama sa bilangguan sa sinehan, sa anumang kaso.

Sa isang katamtaman na biyahe sa sinehan, maaari mong asahan na piliin ito sa mga kaibigan pagkatapos. Sa A Way Out na ang ritwal na nagpapatibay sa buhay ay maaaring maganap hanggang sa at kasama na ang sandali kung kailan ang pagtatapos ng mga kredito - at ito ay mas mabuti para dito. Maaaring hindi ito ang laro na inaasahan ko, ngunit umaasa ako na ito ay nagbibigay inspirasyon sa isang buong bagong subgenre na sumibol.