Ang Blender ay itinuturing na isa sa pinakamahusay na open-source na 3D computer graphics editor. Maaari itong magamit upang lumikha ng iba't ibang visual effect, animation, video game, at 3D printed na modelo. Bilang isang napakakomplikadong propesyonal na tool sa pag-edit, ang software ay may napakataas na curve sa pag-aaral.
Kung gumagamit ka ng Blender, dapat kang maging komportable sa paggamit ng mga keyframe nang mabilis hangga't maaari. Sila ang tinapay at mantikilya ng paglikha ng mga animation. Ang posisyon ng isang keyframe sa isang timeline ay kumakatawan sa oras ng paggalaw. At ang pagkakasunud-sunod ng mga keyframe ay tumutukoy sa mga paggalaw na nakikita ng mga manonood.
Mayroong maraming uri ng mga keyframe na kailangan mong matutunan at makabisado upang lumikha ng mga natatanging animation. Tulad ng lahat ng software ng animation, ang pagtatrabaho sa Blender ay nagsasangkot ng maraming pagsubok at error. Samakatuwid, kailangan mong malaman pareho kung paano magdagdag ng mga keyframe, at kung kailan at kung paano alisin ang mga ito sa eksena.
Mga Uri ng Keyframe
Regular na keyframe
Pagkasira
Gumagalaw na hawak
Grabe
Jitter
Pagdaragdag ng mga Keyframe
Mayroong dalawang karaniwang paraan ng pagdaragdag ng mga keyframe sa Blender. Maaari kang magdagdag ng keyframe sa napiling property o maaari kang magbukas ng listahan ng mga property na mapagpipilian.
Pindutin ang I para buksan ang menu na nagbibigay-daan sa iyong magdagdag ng keyframe. Pagkatapos ay piliin ang property kung saan mo gustong idagdag ang keyframe.
O, i-right click ang isang partikular na property at piliin ang opsyong ‘Insert Keyframe’ mula sa menu.
Mayroon ding tampok na Auto Keyframe. Maaari mo itong i-on sa pamamagitan ng pagpindot sa pulang button sa header ng Timeline. Awtomatikong magdaragdag ito ng mga keyframe sa napiling frame. Gayunpaman, ginagawa lang ito kung mayroong anumang mga pagbabagong ginawa sa mga halaga ng mga katangian.
Anuman ang uri ng mga keyframe na idaragdag mo at kung paano mo idaragdag ang mga ito, maaari mong gamitin ang parehong mga paraan upang alisin ang mga ito kung hindi ka nasisiyahan sa resulta. Narito ang ilang paraan para magtanggal ng mga keyframe.
Tanggalin ang mga Keyframe sa 3D View
Kapag nasa 3D View mode ka, maaari kang magtanggal ng maraming keyframe nang sabay-sabay. Pagkatapos mong pumili ng isang bagay, pindutin ang Alt + I upang alisin ang lahat ng mga keyframe para sa kasalukuyang pagpili sa frame.
Tanggalin ang mga Keyframe Gamit ang Dope Sheet
Piliin ang lahat ng mga bagay na gusto mong i-edit. Lumipat sa screen ng Animation kapag nasiyahan ka sa iyong pinili.
I-hover ang cursor sa dope sheet at piliin ang lahat sa pamamagitan ng pagpindot sa A key. Pagkatapos nito, pindutin ang Delete.
Tanggalin ang Mga Keyframe mula sa Menu
Kung pipili ka ng isang bagay, maaari ka ring magbukas ng menu ng konteksto upang tanggalin ang mga partikular na animation. Kapag nag-pop up ang menu, dapat lumitaw ang tag na 'I-clear ang mga keyframe'. I-click iyon para tanggalin ang lahat ng keyframe.
Magkaroon ng kamalayan na ang paggawa nito ay nag-aalis ng lahat ng XYZ keyframe kung nakikipag-ugnayan ka sa isang transform channel. Kung gusto mong iwasan ito, piliin sa halip ang opsyong 'I-clear ang solong keyframe'.
Tanggalin ang Mga Keyframe sa Action Editor
Hinahayaan ka rin ng action editor na tanggalin ang mga keyframe nang paisa-isa o nang maramihan. Maaari mong pindutin ang B at pagkatapos ay i-click at i-drag gamit ang mouse hanggang sa mapili mo ang lahat ng keyframe na gusto mong tanggalin. Hayaan at pindutin ang Delete button para tanggalin lahat ng sabay-sabay.
Tanggalin ang Mga Keyframe sa Timeline
Isa rin itong mabubuhay na opsyon kung hindi ka nag-juggling ng masyadong maraming bagay. Kung pupunta ka sa Timeline, maaari kang mag-click sa isang partikular na keyframe upang alisin ito. Sa sandaling napili, pindutin ang Spacebar upang magbukas ng command dialog box.
I-type ang 'Delete Keyframe'. Mag-left click nang dalawang beses para kumpirmahin. Ang isang downside ay ang pamamaraang ito ay gumagana lamang sa mga solong seleksyon. Ngunit, dahil hindi mo palaging kailangang magtanggal ng maraming keyframe nang sabay-sabay, maaaring makatulong lang ito sa iyong gumawa ng tumpak na trabaho sa pag-fine-tune ng animation.
Gumamit ng Script
Kung gusto mong alisin ang lahat ng mga animation para sa mga napiling bagay, maaari ka ring gumamit ng script.
konteksto = bpy.konteksto
para sa ob sa context.selected_objects:
ob.animation_data_clear()
Maaari mong palitan ang 'pinili' ng 'eksena' upang alisin ang mga animation mula sa kasalukuyang eksena. At, maaari mo ring gamitin ang 'bpy.data.objects' kung gusto mong alisin ang lahat ng mga animation mula sa lahat ng mga bagay.
Isang Pangwakas na Pag-iisip
Ang artikulong ito ay nag-aalok lamang ng isang sulyap sa pagiging kumplikado na makakatagpo mo sa blender. Para sa isang simpleng aksyon na nagsasangkot ng pag-alis ng keyframe o maraming keyframe nang sabay-sabay, maraming paraan na maaari mong gamitin.
Ang bawat isa ay may sariling mga kalamangan at kahinaan depende sa uri ng mga keyframe na iyong ine-edit. Ang pag-alam sa lahat ng mga pamamaraan ay hindi isang masamang ideya dahil makakatulong ito sa iyong makamit ang iyong layunin mula saanman mo mahanap ang iyong sarili sa UI.