Sa balitang makikita ng FIFA 18 ang pagbabalik ng The Journey, tila magandang pagkakataon na muling bisitahin ang aking karanasan sa Season One. Nakalulungkot na ang susunod na season ay magpapatuloy sa kuwento ni Alex Hunter - na mabuti, ngunit ipinagkanulo ang isang tiyak na kakulangan ng malikhaing pag-iisip. Narito ang aking pananaw sa kung ano ang kanilang ginawa nang tama, at kung ano ang dapat nilang gawin sa FIFA 18:
Bago ako magtrabaho nang full-time upang magsulat ng mga salita sa publiko, ang karamihan sa aking mga salita ay hindi inilaan para sa pampublikong paggamit. Ang mga salitang iyon ay isinulat para sa mga artist at coder bilang isang producer ng mga laro: kasama sa aking twenties ang limang taon na nagtatrabaho sa mga larong Flash.
Bagama't isang milyong milya ang layo mula sa hothouse production ng AAA console game production (ang mga laro ay karaniwang ginagawa ng 1-3 tao, at ang mga average na gastos ay nasa mababang libu-libong pounds), nangangahulugan ito na sa ilang sandali, hindi ako makatingin. sa isang laro na walang pag-aalinlangan sa napakaraming gumagalaw na bahagi na naging posible. Naglaro ako ng buong buo Duke Nukem Magpakailanman, hindi dahil sa anumang uri ng sigasig para sa gameplay, ngunit purong kuryusidad sa kung paano maaaring magkaisa ang isang laro na may tulad na kaguluhang kasaysayan ng pag-unlad.
Matagal ko nang hindi naisip ang tungkol sa paggawa ng laro, ngunit ang mga kaisipang ito ay hindi inaasahang muling lumitaw salamat sa FIFA 17. Sa partikular, ang story mode nito: Ang paglalakbay. Nakikita ko sa maliit na hiyas na iyon ang parehong mga limitasyon na pinaghirapan ko sa loob ng maraming taon, at nakalulugod na makita na ang mga publisher na may pitong-figure na mga badyet sa pagpapaunlad ay itinutuon ang kanilang mga ulo laban sa parehong mga kisame tulad ng sa amin na nasa ilalim ng presyon na hindi kailanman masira ang limang numero.
"Nakakatuwang makita na ang mga publisher na may pitong-figure na badyet sa pag-unlad ay itinutuon ang kanilang mga ulo laban sa parehong mga kisame tulad ng sa amin na nasa ilalim ng presyon na hindi kailanman masira ang limang numero"
Hayaan akong umatras ng kaunti. Ako ang producer ng mga laro sa isang website na tinatawag Mousebreaker, na dalubhasa sa mga laro ng Flash na football. Isa sa aming pinakamalaking hit ay isang laro na tinatawag Mga Jumper para sa Goalposts (JFGP), isang laro kung saan gagampanan mo ang papel ng isang footballer, sinusubukang makapunta sa mas malaki at mas mahuhusay na club sa tagal ng iyong karera sa sampung season. Kinuha ko ang mga tungkulin sa produksyon para sa ikatlo, ikaapat at ikalimang laro sa serye, pati na rin ang nostalgia-tinged nineties spin-off (in-game news ay dumating sa pamamagitan ng Teletext). Pinangasiwaan ko ang pagpapakilala ng mga dayuhang liga (sa pamamagitan ng isang micro-transaction, natch), pagsasanay, pakikitungo sa mga ahente, mga internasyonal na call-up, random na kaganapan, at isang buong grupo ng footballing puns tuwing bibisita ka sa in-game na sinehan ("Tatlo Men and a Little Bebé” ay isang partikular na highlight).
Na ang lahat ng mga tunog ay kapansin-pansing katulad Mga FIFA 17 Ang Paglalakbay, kahit na walang mga limitasyon ng pagiging isang libreng laro ng Flash na na-stuck sa isang web browser, at may ganap na natanto na makina ng football na binuo sa paligid nito. Sumasalamin sa EA para sa pagdaragdag ng mode na ito, kapag nananatili sana sila sa kanilang sinubukan at nasubok na regular na formula sa paggawa ng pera, ngunit masasabi ko sa iyo mula sa pare-parehong sigasig ng JFGPmga tagahanga ("kailan ang JFGP 4 lumalabas?" bawat linggo) na ang gayong dosis ng escapism ay isang garantisadong home run - sa panganib na paghaluin ang aking mga metapora sa palakasan (mayroon din kaming serye ng baseball, ngunit hindi ito gaanong sikat).
"Ang mode, sa huli, ay awkwardly gaganapin sa pagitan ng tensyon ng pagiging iyong kuwento upang gawin habang mahigpit na pinipilit kang manatili sa riles hanggang sa maabot mo ang pagtatapos na pinlano nito para sa iyo sa lahat ng panahon"
natapos ko Ang paglalakbay nitong katapusan ng linggo, at nasiyahan ito sa karamihan. Ito ay medyo tahasang isinulat minsan (ang storyline ay may signposted nang napakalinaw na ang anumang paparating na mga twist ay makikita mula sa kalawakan), ngunit ang aking pangunahing bugbear ay ang mode ay labis na nahuhumaling na dalhin ka sa pre-scripted nitong huling kabanata, ito ay hindi. hayaan kang lumikha ng iyong sariling mga fairytale na sandali. Ito ay may mababang puntos, sigurado, ngunit mababa lang ang mga ito sa parehong paraan na nagbabala ang mga pelikulang Disney tungkol sa "banayad na panganib" sa kahon ng mga rating: banayad na kaguluhan sa daan patungo sa garantisadong masayang pagbabayad. Ang mode, sa huli, ay awkwardly gaganapin sa pagitan ng tensyon ng pagiging iyong kuwento upang gawin habang mahigpit na pinipilit kang manatili sa riles hanggang sa maabot mo ang pagtatapos na pinlano nito para sa iyo sa lahat ng panahon.
[Sumusunod dito ang mga spoiler. Kung naglalaro ka pa rin FIFA 17: Ang Paglalakbay, mas mabuti sigurong bumalik ka mamaya.]
Sa madaling salita, ito ang storyline. Ginagampanan mo si Alex Hunter, isang magaling na batang footballer na may sikat na lolo sa football (na nagsasabing hindi nakakatulong ang nepotismo?) na pumasok sa Premiership kasama ang kanyang panghabambuhay na kaibigan, si Gareth Walker. Napupunta ka sa parehong club tulad niya, at sa puntong iyon ay nangunguna siya sa iyo at lalong lumalayo at mayabang, habang si Harry Kane ay mabigat na nakipag-draft sa telepono sa humigit-kumulang 15 salita ng monotone na dialogue. Pagkatapos ng limitadong mga kapalit na pagpapakita, pinahiram ka sa isang nangungunang Championship club at hanapin ang iyong mga paa, na magiging besties kasama ang iyong dating pangunahing kaaway sa proseso. Naaalala ka noong umalis si Gareth sa club at sumali sa iyong mga pangunahing karibal. Nagsisimula kang maglaro nang napakahusay, at sa huli ay kaharap mo siya sa final ng FA Cup habang palagi ka niyang binabastos. Ang story mode ay biglang nagtatapos sa iyong pagtawag sa England.
Narito ang bagay: ANG AKING Alex Hunter ay hindi na sana bumalik sa Watford pagkatapos ng kanyang panahon ng pautang. Siya ay mapagmahal sa buhay sa Newcastle at nais na gawing permanente ang paglipat. ANG AKING Alex Hunter ay napunta rin sa natalong bahagi ng Semi Final ng FA Cup, ngunit hindi iyon nagustuhan ng laro, mahalagang nagbibigay sa akin ng mensaheng "Game Over, try again". Ang aking Alex Hunter ay naiwang naguguluhan nang tawagin siya ni Gareth na isang bottler para sa hindi paggabay sa Watford sa titulo ng Premiership (!), kahit na ang kanyang koponan sa Arsenal ay natapos lamang ng isang lugar sa itaas sa amin sa ikalima. Sa madaling salita, mapahamak ang pagiging totoo - ang laro ay gustong magkuwento ng isang feelgood na "laban sa lahat ng posibilidad" na kuwento, kapag ang tunay na mahika ng football ay kung paanong hindi scripted ang mga sandaling ito: natural lang itong nangyayari sa loob ng 38 laban sa isang season. At kung minsan ang pinakamagagandang sandali ay hindi nananalo: ang mga ito ay kapag halos matalo ka, ngunit kunin ang iyong sarili upang subukang muli sa susunod. Hindi gusto ng The Journey ang mga ganoong klaseng aral sa buhay. Mula sa pagbabasa ng kaunti pa tungkol dito, tila napakahigpit ng kuwento na mapapautang ka kahit na nakakakuha ka ng bucketload ng mga layunin sa bawat laro.
Ngunit sa aking mga reklamo, naririnig ko ang parehong mga echo ng kung ano ang naririnig ko mula sa mga tagahanga JFGP. Laging nagnanais ng higit pa, hindi lubos na napagtatanto ang napakalaking sukat ng kung ano ang nakamit at kung gaano kalaki ang isang teknikal na kahanga-hangang isinasaalang-alang ang mga limitasyon na kasangkot. Sa pagkakataong ito, akala mo, ang mga limitasyon ay hindi teknikal, ngunit pampulitika: ang isang kumpanya ay nag-aatubili na gumastos ng masyadong malaki sa isang mamahaling bagong mode kapag ang sinubukan-at-nasubok na formula ay mahusay na naibenta sa unang pagkakataon.
"Ang mga limitasyon ay hindi teknikal, ngunit pampulitika: isang kumpanya na nag-aatubili na gumastos ng masyadong malaki sa isang mamahaling bagong mode kapag ang sinubukan-at-nasubok na formula ay naibenta nang mahusay sa unang pagkakataon"
Upang payagan ang maliit na fanboy na iyon sa loob ko na malayang maghari sa loob ng ilang sandali, lubos kong inaasahan na ito ay hindi isang one-off, at binuo nila ito: kahit na ito ay bilang isang hinaharap na DLC. Mayroong isang milyong potensyal na kuwento ng mga manlalaro ng football na masasabi, mula sa journeyman na tumatalbog mula sa club hanggang sa club, hanggang sa kupas na pro sa pagkuha ng kanyang huling outing bago ibitin ang kanyang bota. Mula sa workhorse center-halfs hanggang sa mga pacey supersub wingers. Gusto kong sabihin ng EA ang lahat ng mga kuwentong ito, ngunit - at ito ay isang malaking ngunit - gusto kong buuin lamang nila ang balangkas at iwanan ang mas pinong detalye sa mga tagahanga. Alam nila ang kuwentong gusto nilang makita, at ang one-size-fits-all na diskarte sa mga pamagat at kaluwalhatian ay hindi para sa lahat. Tiwala sa akin, alam ko kung ano ang sinasabi ko: Sinasabi ko iyan bilang isang die-hard Derby County fan.
Tingnan ang kaugnay na Battlefield 1 at ang mga problema sa paggawa ng laro mula sa World War I Grand Theft Auto at ang airbrushing ng kasaysayan Paano tayo ginagawa ng mga larong tulad ng The Walking Dead na mga pilosopo sa armchairSa Mga Jumper para sa Goalposts, ang ganitong uri ng "gumawa ng sarili mong kwento" ang natapos naming gawin, at ito ay gumana nang maayos. Ang mga tao ay may imahinasyon na punan ang mga kakulangan sa kanilang sarili. Siyempre, halos maabot namin ang mga limitasyon ng Flash sa huling larong pinaghirapan ko sa anumang kaso, at pagdaragdag sa antas ng pag-script ng kuwento na makikita sa loob FIFA magiging imposible lang. Sa katunayan, kailangan naming gumamit ng ilang matalinong mga trick upang mapanatiling pababa ang mga laki ng file ng naka-save na laro, dahil ang laro ay masyadong mapahamak para makayanan ng browser.
Sa console, gayunpaman, ang mga laro ng football ay tumatakbo sa tubig sa loob ng maraming taon. Kapag na-simulate mo na ang pitch at ang mga panuntunan ng laro, ano pa ang natitira upang gawin na hindi isang bagong layer ng window dressing? Ang isang tunay na bukas na mode ng kuwento ay ang susunod na hangganan, ngunit ang mga manunulat ay kailangang bumitaw. Inaasahan ko na ang mga nakahawak sa mga string ng pitaka ay piliin na bigyan sila ng pagkakataon, alam na alam na ang serye ay patuloy na mag-imprenta ng pera sa alinmang paraan.