Larawan 1 ng 10
Hindi nagtagal hanggang ngayon Hindi pinarangalan 2 mga bariles na parang diyablo, naghahagis ng mga projectile at naghihiwa ng ulo na parang wala na sa uso. O hindi. Baka ito ay makalusot sa ramparts, iniiwasan ang mga guwardiya at bumaba sa mga silid na parang isang malambot na pawed assassin.
Mayroong higit sa isang paraan upang laruin ang laro, nakikita mo. Tulad ng mahusay na hinalinhan nito, ang laro ay may puwang para sa parehong high-speed na aksyon at magnanakaw-parang nakaw. Tulad din ng hinalinhan nito, ang dami ng patayan na idinudulot mo ay magkakaroon ng mga epekto sa kung paano umunlad ang kuwento at kapaligiran sa paglipas ng laro. Ang mga bantay ng patayan ay kusa at magkakaroon ka ng 'gulo'. Gumawa ng masyadong maraming kaguluhan at ang lungsod ng Karnaca ay magiging mas madumi at mas nakamamatay kaysa noong nagsimula ka.
Upang i-highlight ang iba't ibang diskarte sa paglalaro ng Dishonored 2, inilagay ng Bethesda ang aming isang pares ng mga video, bawat isa ay nagaganap sa antas ng Clockwork Mansion ng laro. Ang isa sa mga ito ay may bida na si Emily Kaldwin na naglalaro ng 'high chaos', at ang isa naman ay may 'low chaos'. Tingnan ang mga ito sa ibaba.
Hindi pinarangalan 2: Sa isang tingin
- Itinakda 15 taon pagkatapos ng mga kaganapan ng orihinal na laro, sa lungsod ng Karnaca.
- Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng pagpipilian na maglaro bilang Emily Kaldwin o Corvo Attano.
- Tatakbo sa bagong "Void" engine ng Bethesda, batay sa id Tech 6.
Hindi pinarangalan 2: Petsa ng paglabas at mga format
Hindi pinarangalan 2 ay lalabas sa PS4, Xbox One at Microsoft Windows sa 11 Nobyembre.
Dishonored 2: Lahat ng kailangan mong malaman
Ang una hindi pinarangalan'Ang lugar na sinaktan ng salot ng Dunwall ay isang hindi malilimutang lokasyon – isang kakaiba, steampunk na bersyon ng London na may ekonomiyang batay sa whale oil. Para sa Hindi pinarangalan 2, inilipat ng developer na Arkane Studios ang aksyon sa maaraw, Mediterranean-feeling na lungsod ng Karnaca.
Sa entablado sa E3 2016, binigyan kami ng mas malawak na pagtingin sa Karnaca, at ang papel Hindi pinarangalan 2Si Emily Kaldwin ang gaganap sa loob nito. Alam namin noon na ang mga manlalaro ay magkakaroon ng pagpipilian na maglaro bilang Emily o bilang bida sa huling laro, si Corvo Attano. Ngayon ay alam na namin ang higit pa tungkol sa mga kapangyarihang magagamit ni Emily kung magpasya kang piliin siya.
//youtube.com/watch?v=lNFtACeifcU
Sa panahon ng pagtatanghal, ipinaliwanag ni Harvey Smith ni Arkane na malaki ang papel na ginagampanan ng verticality Hindi pinarangalan 2, na may mga manlalaro na hinihikayat na lumapit sa mga sitwasyon sa pamamagitan ng pagbibigay pansin sa mga bubong na tumatakbo sa ibabaw ng lungsod. Sinabi rin ni Smith na ang bawat misyon sa laro ay magkakaroon ng malakas na tema na tumatakbo sa kabuuan nito.
Sa pamamagitan ng dalawang na-demo na misyon, ang isa sa mga pinaka nakakaintriga na elemento sa paglalaro ay ang pagbaluktot ng oras. Hawak ang isang bagay na mukhang isang miniature fan na gawa sa salamin, nakikita ni Emily ang kapaligiran sa ibang panahon, nakipag-warp dito, nakagawa ng ilang pagpatay, at nakaka-warp pabalik sa kasalukuyan. Walang sapat na impormasyon upang makita kung paano lalabas ang mekaniko na ito sa buong laro, ngunit nangangahulugan ito na magdagdag ng bagong layer sa paraan ng pakikitungo ng mga manlalaro sa mga four-dimensional na lugar sa kanilang paligid.
Inihayag din ng Bethesada na magkakaroon ng mga limitadong bersyon ng edisyon ng Hindi pinarangalan 2, kapag lumabas ang laro sa 11 Nobyembre 2016 para sa PS4, Xbox One at PC.
Ang parehong mga protagonista ng laro ay ganap na tininigan
Ang pangunahing tauhan ng una Hindi pinarangalan, ang dating maharlikang tagapagtanggol na si Corvo Attano, ay hindi nagsalita - bagaman mayroon siyang kakaibang puso na puno ng mga cogs, na magsasabi sa kanya tungkol sa mga tao at lugar sa grotty na lungsod ng Dunwall. Sa Hindi pinarangalan 2, gayunpaman, ang parehong puwedeng laruin na mga character ng laro ay ganap na gaganap gamit ang boses.
Sa isang panayam kay Gamespot, Hindi pinarangalan 2 Sinabi ng creative director na si Harvey Smith na ang desisyon na magbigay ng boses kina Corvo at Emily ay nagmula sa dalawang ideya: una, ginagawang mas madali ang pag-signpost ng mga bagay sa player at, pangalawa, nakakatulong ito na madama ng manlalaro ang mas malaking pakiramdam ng emosyonal na pamumuhunan patungo sa ang karakter na kanilang ginagalawan.
"Kapag may nangyari [sa laro], at tumugon si [Corvo o Emily] sa isang dialogue, naiintindihan mo ang emosyonal na reaksyon ng karakter," sabi ni Smith. "May isang maliit na porsyento ng mga manlalaro na palaging nagsasabi, 'Pakiusap, huwag bigyan ang mga character ng isang boses, hayaan mo akong i-proyekto ang aking sarili' Ngunit mayroong marami, mas maraming mga tao na nagsabi, 'Ang Corvo ay tila isang mute na makina at talagang gusto kong maramdaman. mas mainit tungkol sa kanya.' At kaya, nang magsimula kaming makipaglaro kay Emily bilang isang karakter, ito ay makapangyarihan.
Ang voice acting ay kasama sa Hindi pinarangalan 1's Knife of Dunwall DLC (hindi bababa sa inihatid ni Michael Madsen), at sinabi ni Smith na ginawa nitong mas madali ang pagdidirekta sa atensyon ng player mula sa punto ng view ng developer. "Madalas kang nakakakuha ng mga manlalaro sa isang tiyak na punto at talagang gusto mong tingnan nila ang bagay na ito, ngunit hindi nila ito nakikita," sabi niya. "At kung minsan maaari mong sabihin ang karakter, 'Wow, tingnan mo 'yan!'"
Manning the pipes behind Emily is Fallout 4 at Ang Magic Schoolbus aktor Erica Luttrell. Ipinahiram niya kay Corvo si Stephen Russell, na may boses na kumilos Skyrim, Fallout 3, Fallout New Vegas at Fallout 4. Nagbigay din si Russell ng boses para sa pangunahing tauhan na si Garret, sa magnanakaw serye – na angkop dahil ang Dishonored ay sa maraming paraan ay isang espirituwal na kahalili sa pangunguna sa stealth game na iyon.
Hindi pinarangalan 2: Ipasok si Emily Kaldwin
(Babala: Mga Spoiler para sa orihinal na Dishonored)
Tingnan ang kaugnay na Virtual reality ay magbabago sa paraan ng iyong pag-iisip tungkol sa karahasan Grand Theft Auto at ang airbrushing ng kasaysayan Paano tayo ginagawa ng mga laro tulad ng The Walking Dead na mga pilosopo sa armchairAng unang laro ay nakasentro sa mga pagtatangka ng royal protector na si Corvo Attano na iligtas ang isang batang Emily Kaldwin kasunod ng pagpatay sa kanyang ina, ang Empress. Depende sa kung gaano kagulo ang playthrough, at kung nailigtas man o hindi ng player si Emily sa huling misyon, natapos ang laro sa isa sa maraming paraan. Iwasan ang salungatan at makikita ni Emily ang iyong hindi marahas na diskarte, papatayin ang lahat ng nakikita at si Emily ay matututong maging isang malupit na munting ginang.
Hindi pinarangalan 2 naganap 15 taon pagkatapos ng mga kaganapan sa orihinal na laro, at si Emily ay nawala mula sa Empress, sa pagpapatalsik sa trono, sa pagiging isang assassin tulad ng kanyang tagapagtanggol at tagapayo, si Corvo. Habang si Emily ay isang vulnerable na pawn sa mga political machinations ng unang laro, sa Hindi pinarangalan 2 siya ang mangunguna sa palabas. Hindi bababa sa, magiging siya kung magpasya ang manlalaro na maglaro bilang kanya. Ang mga manlalaro ay magkakaroon din ng opsyon na maglaro bilang orihinal na kalaban, si Corvo. Sa isang panayam kay Ang tagapag-bantay, Hindi pinarangalan Ang co-creator na si Harey Smith ay nagpahiwatig ng mga pagkakaiba sa pagitan ng dalawang karakter:
"Kung gumaganap ka bilang Emily lahat ng ito ay bago - mayroon siyang sariling hanay ng mga kapangyarihan, ang kanyang sariling mga assassinations at mga animation, kaya iba ang kanyang pakiramdam, pakiramdam niya ay isang mahusay na karakter," sabi ni Smith. "Sa video, ipinapakita namin ang isang kapangyarihan na tinatawag na Far Reach [isang kakayahan sa teleportasyon] na maaaring i-upgrade sa iba't ibang paraan, at binabago nito ang iyong daloy sa mundo at ang iyong kadaliang kumilos. Sa antas pa lang ng video game, iba na ang pakiramdam ng paglipat sa mundo. Ngunit kung gaganap ka ng Corvo, lahat ng ito ay klasikong bagay, ito ay ang mga daga, ito ay pag-aari, ito ay humihinto sa oras - siya ay nakakaramdam ng mas mabigat at brutal, siya ay isang mas matandang lalaki.
Bukod sa mga pagkakaiba sa pagitan ng kapangyarihan ni Emily at Corvo, binago ng Arkane Studios ang sistema ng pag-upgrade ng laro. Sa halip na tahasan ang pagpapalakas ng mga kapangyarihan, Hindi pinarangalan 2 hahayaan ang mga manlalaro na mag-upgrade ng mga kapangyarihan sa mga sumasanga na paraan. Halimbawa, ang kakayahan ng Far Reach ni Emily ay maaaring i-upgrade para makahawak ng mga bagay o magtapon ng mga kaaway sa ere.
Hindi pinarangalan 2: Setting
Dunwall, ang lokasyon ng una Hindi pinarangalan, ay isang di malilimutang mashup ng Victorian London at City 17 mula sa Kalahati buhay 2. Iyon ay hindi nagkataon, dahil ang parehong mga laro ay nagbabahagi ng parehong direktor ng sining: Viktor Antonov. Si Antonov ay nagtatrabaho bilang isang consultant sa Hindi pinarangalan 2, kaya asahan na makakita ng katulad na spindly, steampunk aesthetic bilang unang laro.
Gayunpaman, magkakaroon ng mas kaunting Victorian gloom Hindi pinarangalan 2, habang lumilipat ang aksyon mula Dunwall patungo sa baybaying lungsod ng Karnaca, ang kabisera ng lungsod ng Serkonos. Mula sa trailer, tila ang Karnaca ay magkakaroon ng tiyak na Mediterranean na pakiramdam, bagaman, tulad ng Dunwall, ito ay nahaharap sa isang epidemya. Sa halip na mga daga, sa pagkakataong ito ang salot ay isang uri ng insekto na napisa mula sa mga bangkay. Malamang, tulad ng vermin ng orihinal na laro, mas maraming tao ang iyong pinapatay, mas maraming langaw ang iyong makakaharap.
Ang paglilipat, mekanikal na bahay mula sa trailer ay itatampok din bilang isang lokasyon, na sinasabing sa isang misyon na tinatawag na Clockwork Mansion.